mtgを

2016年5月13日 れぽ コメント (2)
GPを経て真剣に向き合った結果、根本的にMTGにかける体力と時間がないのでしばらく辞めようと思う

仕事に全力投球して余力でDJとリア充します

2016年5月1日 Magic: The Gathering
もうすぐGPだというのにまるで練習が捗っていない

メタゲームなどについての検討は大体ついた一方、純粋に練習が足りていないのだ…

最近見た映画

2016年3月27日 映画
突然ながらオフシーズンということでMTG以外のことに充実した生活を送っている中、見た映画とかをメモ程度に


『時計仕掛けのオレンジ』
キューブリック監督の代表作
暴力的なガキ大将でありながらクラシック音楽を愛する一面を持つ快楽主義の主人公がやりたい放題やってうまくやったり捕まったりする。スタンドバイミーのガキ大将を見習ってどうぞとしか言いようが無いくらいに主人公が好き放題やるんだけど、なんとなくかっこよくて、そのせいで周りの奴らも付いて行く感じがいい。
とにかく視覚的にハイセンスで、基本的に屋内で話が進行するため何も言われなければ数年前の映画だと思ってしまいそう
例の拷問のシーンだとか有名な暴力シーンとか立て続けで退屈しないで見れました
園子温監督のお気に入りということでも有名だけど氏の映画見てる暇あったらこっちを見ましょう

あとこの作品には原作にも登場したオリジナルのスラングがたくさんあって、それも一つの見所になってます。イン・アウト(セックス)やライティライト(正確に正しい)などどれも印象的だけど僕のお気に入りはホラーショー(ホラーショーのような)です。かっこよすぎる。


『シャイニング』
続けてキューブリック監督の作品。
あまりにも有名な、ザ・吹雪のペンションの中に閉じ込められる話
なんていうか、普通に怖かった。あんまり言われてない気がするけどとにかく音楽が怖い、音楽が
幻覚のシーンは例によって色彩的にもハイセンスだしキレイで良かったです


『突撃』
キューブリック監督の白黒映画
戦中に上官の出世欲の犠牲になった兵士を助けるために裁判に出るという話
戦争映画というよりもわりと普遍性のあるエピソードで、主人公もかっこいいし短いながらもかなり話に入ってしまいラストは泣いた


『タクシードライバー』
マーティン・スコセッシ監督の出世作
いわゆる戦後系の映画で、いまいち話の本筋には入って行けなかった
とはいえ渋いサックスをBGMにネオンに包まれる街を流しのタクシー運転手の主人公がさまようシーンの雰囲気は本当に良いし、話の筋よりも街の雰囲気や情緒不安定な主人公とその暮らし方を眺めてるだけで十分に楽しめる名作だと思いました


『グッドフェローズ』
いつものスコセッシ監督の、止め絵に主人公の語りが入って説明、を繰り返してその一生を振り返って行くスタイル
主人公の仲間の、いわゆるイタリア系につまはじきにされたアイルランド系マフィアの連中がみんな物騒で向こう見ずすぎてあんまかっこよくなかった。でもなんだかんだ反社会的ダメ人間が好き放題やってるのを見るのは楽しい
トレインスポッティングの登場人物にどん引きしてしまった自分にはちょっと向いてなかった気もする


『ディパーテッド』
続くスコセッシ監督。覆面捜査官の主人公(レオナルド・ディカプリオ)がマフィアに潜入する一方で警察側にもスパイがいてどうこうって話
正直、ディカプリオとマットデイモンの顔の見分けが付かなかったせいで最初の方わけわかんなくなっててちゃんと楽しめたのか怪しい
筋書きありきの脚本ではあったけど、生まれと育ちの悪さを乗り越えて自分の正義を証明する主人公の人物像がマジでかっこよかったです。ファッキューファッキュファッキューエンドアレストユー!


『ウルフ・オブ・ウォールストリート』
スコセッシ監督の最新作。例によって止め絵と語りを駆使し、悪徳金融会社の社長となったディカプリオが無茶苦茶するだけの一生を振り返っていく
三時間という長尺を感じさせないスピード感はすごいし、ディカプリオの社長演説シーンは録音して何度も聞きたいくらいかっこいい。あとファック言い過ぎ
ついでにトップDJ、Dimitri Vegas & Like MikeのThe Humという曲のサンプリング元になったシーンが冒頭にあってビックリしたりしました


『スカーフェイス』
キューバ移民のアル・パチーノがアメリカで成り上がって好き放題する典型的なピカレスクロマン。
古今東西のマフィアが出てくる映画を始めhiphopなどの音楽やサウスパークまで、ありとあらゆるガラの悪い人たちに引用されてることで有名な映画で、特にヘリコプターのシーンとSay hello to my little friend!は必見。でもこの主人公をかっこいいって感じるのはわかるようでわかんないな…クズの悪人の露骨な人情アピールするシーンって本当に必要なのだろうか...
ちなみにぼくはSay Goodnight to the Bad Guyの、すげーだらしないシーンが一番かっこよくて好きです。


『チャイナタウン』
私立探偵の主人公が体を張って巨悪に立ち向かう、非常に批評家の評価が高いことで有名な古典的作品
いわゆる典型的な私立探偵モノの話で、ハードボイルドとかそういうのが好きな人には当然オススメなんだけど、特に印象的なラストシーンを筆頭に味わい深いシーンが多くて雰囲気で見る人にもおすすめ。
名作も伊達に名作じゃないなあと思わせる映画。


『スタンドバイミー』
あらすじを書くのも今更すぎてはばかられる名作。
死体を探しに出かける少年達の一夏の思い出話なんだけど、子供同士の、一見全然仲良く無さそうなくだらないやりとりが本当にまぶしい。
また、この主人公の友人として出てくるガキ大将が、どこにこんなヤツいるんだよってくらい普通にイイ奴なガキ大将で映画が終わりに近づくにつれて別れるのが悲しくなってくる。そんなに長い映画でもないのが余計に悲しい。そんなまぶしすぎる映画でした。


『アメリカンサイコ』
やり手のサラリーマンでサイコパスの主人公が憂さ晴らしに女を殺すだけの映画。
とは言っても社会風刺的なシーンが多く、サスペンスというよりブラックコメディに近い。また、サイコパスならではの突飛な判断力や、突然饒舌になるシーンを始め急に人間性に目覚めてみたりとサイコパスあるあるみたいな見所も多くて、意外と愉快な映画でした。


『きっと、うまくいく』
不遇の天才とその友人2人がエリート大学で好き放題しつつ成長したりしなかったりする映画
自由な発想を武器に、失敗や不条理に挑戦し続けて行くリベラルな天才キャラがかっこ良く、勇気をもらえる。
卒業試験を前にした病院でのやりとりを始めAll is wellを合い言葉にした3バカの信頼関係や行動力には思わず目頭が熱くなりました。
その反面、毎回やり口が割りと普通に卑劣でサイコパス感がなくもない…
あと、コンプレックスと戦いながら真面目にがんばって成功した(けど性格だけ悪い)がバカにされ続けるのは腑に落ちなかったし、思想的に常に一辺に立っているのでワンピースの敵キャラの意匠に反感を持ってしまうタイプの人は楽しめないかもしれない


『リオ・ブラボー』
タランティーノ監督お気に入りの、西部劇映画の古典的作品
主人公メンバーの、一見仲がいいのか悪いのかわからなくなりそうな憎まれ口を叩き合う日常シーンは本当に和む。
その他、西部劇ならではの銃を軸にしたやりとりが面白いし、適度な頻度の戦闘が毎回たのしい。絶対に外れない良い映画でした。






本当はもっと最近の映画も見たんだけど倍以上になるので続きは気が向いたら...

週末の戦績

2016年3月2日 れぽ
メモだけ


土曜 秋葉GPT東京
R1 マルドゥ ○○ 事故
R2 バントカンパニー ○○
R3 ダークジェスカイ ×× 持ってくる基本土地を間違える..
R4 RGランプ ○○ ヌルキープられる
R5 id
Se
R1 アブザンアグロ ○×○ 後後先。反射に感謝
R2 ラリー ○○
R3 ダークジェスカイ(スイスで負けた相手) ○×○ 反射ゲー。最後はヌルキられ

スイスやってるとき運良いなーとか思ってたけどこうやって見ると勝率いいな…

日曜 町田GPT
R1 カンパニー ×○× ニクシリス眺めながら(これがロックだったら…)ってなってた
R2 カンパニー ×× 軽蔑的な一撃ケアし忘れとガチ事故
R3 bye でドロップ

橋本スタン
R1 マルドゥグリーン ○○ 初手強すぎ
R2 四色ドラゴン ○×○ 妖怪プレミ拾い
R3 アブアグ ×○○ ヌルキられ
前々からやりたかった6枚目のフェッチ切って代言者を除去から守るやつができて満足


9-3-1

土日連続でGPT出ると日曜だけ勝てないの、どう考えても睡眠不足のせいだしもう二度としないって決めました。
まぁもう別にそんな熱心にGPT行かなくていいんだけども….

週末の戦績

2016年2月23日 れぽ
ムラがひどいように見えて実際のとこは当たり運みたいなとこある
デッキは使い慣れたトリコトラフトアブザン。やっぱトップ火力ないとね

GPT東京 船堀
R1 ラリー×○○
 G1 はじめてのラリーでよくわからんままバウンスされたり吸われたりして死ぬ
 G2 パターンを学習してアナフェンザを出すタイミングを考えて勝ち
 G3 ライフ詰めてヘリックス連打

R2 青赤欠色 ○○ (始めた頃に会った友人)
 G1 先攻だったからマリガンで最速初手探しに行ってゆっくり詰めて勝ち
 G2 除去少なそうだったからマリガンで初手探しにいって反射魔導士でテンポひっくりかえして勝ち

R3 青白ミッドレンジ ○××
 G1 初手探してそのまま勝ち
 G2 相手のデッキがよくわからずサイドミスして負け
 G3 突然出てきた難題とか青執政とか色々触れずそのまま負け

R4 ラリー ○○(先日RPTQを抜けた某氏)
 G1 先手だったから初手探して詰めて勝ち
 G2 アナフェンザがどこにも行かなくて勝ち、でも相手のプレミがなかったら危なかった

R5 はじめてのID

SE R1 純正アブザンアグロ ××
 G1 マリガンを厳しくしすぎてベストハンドを失う。さらに先手ゲーかと思いきや慎重さの足りない詰め方をして負け
 G2 土地1枚が永遠にこなくて負け。二日間通してこのゲームだけは運だったと思うけど、そもそもG1をもったいないとられ方したのが悪いしどうせ後手のG3とれなかったと思う


この日、神聖なる月光一枚も引いてないのに勝てるしラリーにかなり有利だと気付きつつもサイドを変更しなかったまま次の日

GPT東京 戸田
R1 四色ドラゴン ××
 G1 初手探しにいったけど龍詞の咆哮連打されてそのまま負け
 G2 雷破いるのにオジュタイに除去とばして負け

R2 ダークジェスカイ ××
 G1 除去めちゃくちゃ飛んできて負け
 G2 たくさんマリガンして負け

地域的なメタとか体力的な限界のせいなのかと思ったけど、冷静にフェアプラン寄りのサイドを削りすぎていたことにこのとき気づく

R3 マルドゥグリーン ○○
 G1 先手マリガンで探して勝ち
 G2 反射して勝ち

R4 赤黒ドラゴン ×○×
 G1 2t龍詞飛んできてナラーコラガンで負け
 G2 やっと頭が働いたのかギデオンでゆっくり詰めて勝ち
 G3 ずっとG2のメモ眺めながら慎重にプレイしてて、気づいたときには負け


フェア寄りのサイドも入れて高田馬場
17時
R1 アブザンレッド ××
 G1 後手ゲー
 G2 プレミ

R2 セレズニアアグロ ○××
 G1 先手ゲー
 G2 受ける手札用意できてなくて負け
 G3 しっかり除去されて負け

冷静に対フェアデッキのプランを考え直す

20時
R1 ラリー ○○
 G1 ギデオンでゆっくりつめる
 G2 ダブマリにアナフェンザ三枚引いて笑ってたら相手が一生ラリー引かなくて勝ち

R2 五色白日コン ○×○
 G1 とりあえず初手探して勝ち
 G2 よくわからないまま相手の手元の植物トークン見て(スーパーフレンズか...)とか思いながらサイドしたら、サイ連打されて負け
 G3 コントロールっぽいことだけわかったので初手探して勝ち

R3 アブザンアグロ ○○
 G1 先手初手探して勝ち
 G2 相手のキープがそうでもなかったので先手まわってゆっくり詰めて勝ち

......

gpt東京 3-1-1 三位抜けでse1没
gpt東京 1-3
晴れ17時 0-2
晴れ20時 3-0

ということで大変勉強になった二日間だった
・ラリーは元々有利なのとプレイング(と運)でまくれる面があるので過剰にサイドを割かなくていいという結論
・対後手アブザンアグロやドラゴン系など攻めきれない相手にフェア寄りのプランを厚く用意していなかったのは良く無かった
・土曜日はメタゲーム的にSE勝ってたらそのまま優勝できそうだったけど、わりと環境理解足りてなかったし負けるとこで負けてよかったんじゃないかという面も


ただしプレイングの介入要素が非常に高い環境なのも確かで、純粋に先手後手のゲームに沿う必要が必ずしもない場面も多い
もっと言えば運さえ良ければ勝ててしまう

つまり逆に言えば相手が弱ければ定石をひっくり返して拾えてしまうゲームが多すぎるので、戦略を安定させるためには信頼できる相手との繰り返しの練習が必須

...信頼できる相手との繰り返しの練習が必須



そしてアタルカニッサの増加でフェアプランをとるデッキ及び全体除去とかいうクソ要素が増え、来週のメタゲームはもっと厳しくなりそう
他のデッキ用意しようと思うと無限にコストかかるのスタンの闇だと思うよ...
大体自分用めも


ー前回までのあらすじ
mtg価格予想、それはトッププロプレイヤーでさえしばしば判断を誤る過酷な世界。
しかしそんな環境の中、マジックオリジンでの各種PWの使用率予想を的中させた上にBFZが過去最大級のポテトチップスの袋だと見抜きギデオン単勝の予約購入を成功させた俺達は、それらがマグレでないことを証明するためにOGWにて大胆な価格予想と予約購入を実行ようと企んだが…?
※価格予想は競技スタンを継続する上で常に必要となるイベントであり、必ずしも投機などを目的としているものではありません



・ゲトの裏切り者、カリタス
 初動300-600
 予想1000-1500
 現状2000-2400
 購入枚数0
現在OGWにおいてもっとも騰がり幅が大きいが…なんと一枚も買ってない。
もう出だしからコレ。センスないから価格予想とかやめよう!
一応高めの評価をつけていたんだけど、購入枚数0なので何の言い訳もしない…


・ゴブリンの闇住まい
 初動600
 予想1000-1500
 現状400-700
 購入枚数2(600)
使われてるのに!と言いたいとこだけど、モダン需要を高く見積もりすぎていたのが敗因と思える
龍紀伝のパワーカードのようにこれから上下する可能性があるとも思いにくい


・ニッサの誓い
 初動1500
 予想700-2000
 現状200-400
 購入枚数0
今回の予想失敗の筆頭。この手のカードは使われなかった場合の価格が落ち込みやすいけど、こんなひどい落ち方をするとは...
日本での初動がかなり高めだったので買わなかったけど、もし500程度で予約できていたらと思うと...おそろしい

・海門の残骸
 初動300
 予想600-1000
 現状200-400
 購入枚数2(300)
アレキサンドリア図書館が弱いはずが…はずが…200て...
複枚数採用されにくいことと、無色マナを出せるデッキが現状限られているのが敗因か
冷静に考えると双子を支えた強力な土地、僻地の灯台でさえ200程度で買えてしまえるし案外そんなもんなのかも

・現実を砕くもの
 初動600
 予想1500-2500
 現状800-1000
 購入枚数3(600)
久しぶりに予想に成功しているかのように見えるけど、実際のところ今回の無色生物の中でトップレアはコイツだと思っていたので予想失敗


………


そんな感じでゴミを抱えることこそ無かったもののカリタスを自分で使う分確保できなかったし、ニッサの誓いに関しては大やけどするところだった…

今回の反省を踏まえ、イニストラードを覆う影ではしっかりとシンデレラを抑えていきたいところ
私たちは例え社会人になってもクソみたいな値段のついたPWを感情を失った顔で買いたくはないのだ


その他予想に反して初動より高い価格がついているもの
・世界を壊すもの
読めないスタン需要
・エルドラージのミミック
正直モダンでそこまで使われるって思ってなかった…

日記

2016年2月15日 れぽ
でむげー
某pptqのリストをいじったアブザンブルーで地元のそれに参加

R1 マルドゥグリーン ○○
こっちのキープぬるかったけど相手のキープはぬるぬるでなんかぬるく勝った

R2 RGランプ ×○○
G1 カスみたいな手札キープして普通に負けて目が覚める
G2 ブンブン
G3 初動アナフェンザキープで死んだかと思ったけど、1tデュレスで相手の手札消滅したからそのまま構えながらアナフェンザにカウンター乗っけて勝ち

R3 トリコトークン ○○
G1 ダブマリしたけどヌルキープされてて勝ち
G2 2tくらいスクリューしたけどサイ連打でまくって終わり

R4 黒単エルドラージ ○○
G1 ブンブンブン
G2 長期戦になったけどデンプロ経由のコンマジ連打でなんとか5/5をしのぎつつロック出せて勝ち
入れるもんなくてロック残してたけど良かった…


………

ラリーいねえ…
GPに向けてスタンやってます

環境柄、アブザンブルーが中々良いデッキなので一ヶ月少し使っていこうという気持ち
ランプ減ったらマルドゥグリーンでもいいんだけど、アドよりテンポが欲しいので基本、ラリーかアブザンアグロかランプ以外の選択肢がない。
バントカンパニはちゃんとテンポとれて強いし四月からも安定そう
赤黒ドラゴンはちょっとだけ気になる

モダン
ツインにゴリラとキキジキ入れて「以前と同等の牽制力!」とか言ったあと虚しくなってから触ってない
寺院だけ買ってエルドラージハイブリッドコンボみたいなデッキを遊びで組むかもしれない
メタが回ればエルドラージも弱くなるって言ってる人がいて、まぁそれは確かにそうなんだけど、そんなこと言ってたら宝船バーンもサイアブザンに負けたりしてたしっていうか下手な探査ドローデッキよかエルドラージのが強いまで

今思うと探査ドロー環境はクソだったけど、肝心の壊れてるカードは安いし他の部品も潰しがきくから良いクソ環境だったよね...

神モ

2015年12月1日 れぽ
旧式のグリコン

R1 青白トロン ○○
G1 なぜかアド差で勝ち
G2 雑に事故られて勝ち

R2グリクシスツイン ○○
G1 G2 よく覚えてないけど勝ち

R3ティムールツイン ××(前のGPトップ4の人)
G1 メイン月スネアディスペルで通されて負け
G2 グダグダなプレイしたら一生総督に触れずコンボ負け
一つ前のゲームはメイン月ケアしてたのに置かれて辛くなった
2ゲーム目はヴェンディで除去抜いてもscmにfbされるから…とか意味不明なこと考えてプレミしたごみ

R4 スゥルタイミッドレンジ ○×○
G1 やや事故られて勝ち
G2 怪しい負け
G3 稲妻本体に打ち損ねたり怪しかったけどなんとなく勝ち

R5マーフォーク ×○×
G1 雑なアンコウを雑にバウンスされて波使い連打で負け
G2 糞強除去ハンドで勝ち
G3 なんとなく捌きつつも攻めるカード引けず負け
剥奪で海剥がせること気づいてたのに、海を剥奪で打ち消すプレイしてたあたり最高に脳が死んでた

R6感染 ×○○
G1 先2タシグルとかいう意味不明なプレイしたらひずみの一撃で後2キルされる
G2 除去キープで勝ち
G3 呪文滑りが一生立ち続けて勝ち

R7ナヤズー ××
G1 終止が足りなくてレリカリーとタルモにぶっころされる
G2 生物捌ききれず最後にギデオン出されて負け
パウパーの癖なのか先2でスネア構えずに最速アンコウ出すの意味不明すぎて死にたい。本当に。
あと思考掃きで落ちても使えるし滅び入れとくべきだった…
なんかこの試合の相手、ウーズのキャストのスタックでScM出したのにfbキャストのスタックで追放しようとしてきたから、無理って言ったらジャッジ呼ばれて本当に怖かった。ジャッジにも無理って言われたら、ふ〜んまぁいいけど、みたいなこと言い出したから終わった後で追放できるタイミング説明した。




かくして4-3で疲れてドロップ。知り合い中でも底をいく成績…

最近わりと生物系のデッキ増えてるなって思ってズーも魚も意識したサイドボードだったのに落とすし、有利な双子を少ない負けパターン踏んで負けるし、色々ダメ過ぎた…
デッキは強かったけどプレイヤーが弱かったっていえば簡単だけど、まぁグリクシスも扱いが難しいデッキなのかなーと今更思いました、練習不足

そんな感じでモの競技の場があればグリクシス使うけど、またしばらくカジュアルにトリコで遊ぼうかな。テンポツインも手探りで遊んでみたいしMOのパーツ揃えなきゃな。。。

結論から言うと基本的にはノーチャンスっぽい

アブザンアグロに青を足す当初の目的
1.軽蔑的な一撃など打ち消しでのミラーマッチの後手改善
2.探査ドロー、コントロール奪取などの強力スペル採用
3.青緑ミシュラランド採用、青黒ランドを有効活用

伴う弊害
1.カウンターを構えると極端に展開が遅くなる
2.そもそもそこまでするほど青のスペルが強くない
3.緑タップイン土地の増加、BBスペルが使えなくなる



1.打ち消し
ダークジェスカイのはじける破滅を払拭できれば、先手のアブザンアグロのギデオンやロックを打ち消す事ができれば、ランプのアタルカを打ち消せれば…といった狙いだったけど...
・実際にはダークジェスカイは改善するべきマッチアップじゃない
・軽蔑的な一撃を構え続けるより、精神背信を積極的に使って相手がブン回らないパターンを狙っていったほうが強い
特にアブザンアグロは(管理人のパンプ、デンプロの変異やハンガーバックの起動をも含めて)あまりにもマナカーブが綺麗なので、払拭を構るのですら弱いし、消耗戦を意識するなら払拭ではなく積極的に使えるパワーカードを使いたい。
どうしても打ち消し使うならいっそのこと確定カウンター入れたいけど3t目にUUは難しいし、Xカウンターとアブチャの二択みたいなのが理想かもしれない
あとはランプが流行るかどうかによるのかな

2.強いスペル
まずUUは諦める前提で
・宝船入れてもUでキャストするのはほとんど無理なので苦い天啓で良いと思う
・サイドに影響力の行使は今のところ一番青をタッチする意味のあるカードに思える。消耗戦においてシルムガルより軽くて確実で強い
アブザンアグロに入れて良いくらい強いカードはほんとにそれくらいかなって
探したらもっと色々あるかもしれない

3.土地基盤
バトランの特性のせいで青マナ意識すると5t目のアンタップインロックがすごい難しくなる
青緑ミシュランにそこまでの価値があるのかは未知数。どのみちはじける破滅で死ぬし。コントロールの数次第というか
なんにせよ緑アンタップが減ると管理人ドロコマの流れ作りにくくなるので強みが減る形に



そういう感じで、PTで優勝したような形のアブザンアグロが一番安定してて完成された形なのかなあと。土地基盤も洗練されているし
青入れるとアブザン最強の赤緑フェッチが弱くなるしね…

青いれるなら遅いデッキの多いメタゲームになるかどうかなのかなぁ



追記
先日GPインディアナでブルーアブザンがトップ8に入った模様だけども
対策が増えたハンガーバックを荒野の後継者にかえ、打ち消しやハンデスを無理なく扱えるマナカーブに調整しつつサイドに悪性の疫病を入れるなどの工夫がありなるほどって感じでした
ただメインリセット、絹包み2や冷酷な軍族からサイドボードを含め最新のメタに合致したオリジナリティ溢れるデッキリストだったので何が功をなしたのかは一概に言えない印象

ちなみに青いカードはメイン払拭1とサイド否認2でした。あまりにも妥当すぎるチョイスだけどランプよりもトークンを意識しての青って感じ

最近のモダン

2015年10月7日
ギデオン入りトリコ組もうとしてたけど雑アドグリクシスが手に馴染みすぎて...


チーモダ(今更)

借り物グリコン4-2
R1 エルフ ×○○
R2 ジャンド ○○
R3 昇天 ○×○
R4 LO ○○
R5 マーフォーク ○××
R6 バーン ××

土地の置き方とか細かいとこで致命的なミスはしてしまったけど、初めて使ったとは思えないほどミスしなかったし相性いいんだなぁと思った

あとやっぱチームメイトがいると心強い。
あとタルパは情報アド。


いつかの平14時モダン アップデートした自前のグリコン3-0

R1 親和 ×○○
 G1はクソキープであとはクソコラ
R2 トリコナラーフラッシュ ○×○
 G2はアドとりつつも無駄な1tショックインが響いてギリギリ稲妻トップ負け。あとバジリスクの首輪インしたらめたくそ笑われた。もう入れない。
 G3は1t大始祖置かれつつも思考掃き優先権探査ぶっぱとかでプレッシャーかけてそのまま勝ち。コラコマ引かなかったのが逆に幸い。
R3 トリコブリンク ○○
 雑なアドから雑な探査生物

この日は本当に頭を使う場面が少なかったのが印象的だった。最も悩んだ場面は血清の幻視の占術で、グリクシスの圧倒的なフェア殺しを感じた。

とはいえクソアンフェア環境なのでフェアに強いフェアとかあんま強みを感じない。いかにアンフェアを殺せるグリクシスに仕上げるかが課題。


そんな感じでとても簡単なのでしばらくグリクシスまわします。飽き次第ギデオンいれたトリコ使うかも。
グリコン借りてちーもだ出ました
当たりに助けられつつも個人4-2のチーム3-2-1でした、楽しかったです

以下グリコンでバーンをカバーする方法を模索

1.バジリスク、吸血の絆
 信じがたいことにメジャーな選択肢。どのみち探査生物出せてないと負けだから、意外と見かけより丸い

2.光輝の泉、剥奪
 無理

3.スネア、ディスペルフル投入
 比較的現実的な選択肢だけど、スネアあんまたくさん入れたく無いよね

4.サイド後死の影投入からSCGになる
 コンボ全般に対しても死の影囲いパッケージでがんばる。明らかに不安定な上にそこまで能動的にライフ減らせないから辛そう


...

やっぱしグリクシス使いたいけどバーンどうにもなんないなぁ...
現在モダンで使える4マナPWの中でも最も強いと思うんだけど、これがスタンダードで使えるなんて信じられない。(そもそも4マナのPWはあまりモダンで使われていないので即採用は怪しいけど)


予約価格が2k程度なのもすごい

まるでトークンと貧弱な本体が入れ替わった新時代のトラフト※だ、と考えると逆に弱く見えるかもしれない。

※残念ながらモダントリコカラーもしくは青白カラーで素早いクロックが必要になるのは専ら対トロンや各種コンボであることを考えると4マナである以上、トラフトのような役割は持てそうにない


とにかく、貧弱なウィニーデッキの御守りをさせるには余りにも単体で強いし、これをフィニッシャーにしたコントロール、ミッドレンジが台頭するようなポテンシャルがあると思う。搭載歩行機械や5t目のリセットとの相性がいいのも可能性を感じさせる

強いて言うなら現在のスタンダードがあまりにもインフレ環境にあり、モダン同様4マナのカードが厳しい審査の対象になるのが唯一の懸念…

平モ

2015年9月3日コメント (2)
いっつも1720してんな
グリツイン

0-3
タルモツイン ×
セレズニア ×
トロン ×

1-2
BGw ×
トロン ×
タルモツイン ○

たのしかったグリクシスツイン おわり


とりあえず今日わかったのはサイドプランが間違っていた事
トロンとかサイドから自然の要求3流弾3滑り2とか平気でとってくるし毎回コンボ特化にしてるのに勝てないよ!とか思ってたけどそうじゃなかった。
稲妻を抜いてはいけないのだ…

あとコンボ抜くプランのとき総督とかはわりと残してたんだけど目が覚めた。あんな1/4いらねえ。サイド完全にグリコンにしてからは同系わりと勝てるようになりました。そして稲妻は残す


そもそも「コンボちらつかせながら」「アドとって」「殴り勝つ」って一手間増えてるの意味分からないし、双子やるならグリクシスよりタルモツインが正義じゃないか?でもフェアデッキに勝ちたいよねうんってティムールの人と話してました


ということでコンボちらつかせながら殴り勝つプランを練習しないと身に付かないっぽいので週末は諦めます。
特に今は対策キツいし、双子は熟練度試されてるなぁという感じ





平モ1720

2015年9月2日
グリ双子

2-1
昇天○
トロン×
エスパートラフト○

1-2
トロン○
トロン×
リーフ×

勝てない。サイドもっと勉強しないと話にならない。

対策カード読み違え
・トロン
呪文滑り、自然の要求、外科的摘出。できたらディスペルは抜きたい…
月は入れたいけど、欲しいと思った場面そんなに無い感じがする。どうせ稲妻抜くからコンボ以外カーンには間に合わないし。

・リーフアブザン
滑り、ドロコマ、パス、一応リンヴァーラ。コンボ切っても大体強い

滑りは大体みんな入れてくるからコンボ切らないなら原則終止切断コラコマは抜けない。サイド後コンボ特化したいなら基本抜けるのは稲妻、次点で差し戻し。
緑系のデッキが意外と対策積んでて、でもコンボ切ったら勝てる自信無いのが辛いところ...


どうも大始祖の遺産みんなとりすぎであんまコラコマが強く使えないのも辛い、サイド後のフェアプランの強みが全く活かせない。
プレイングミスも多かったけどグリクシスにはワンチャン感じない。やるなら純正か、勝ちに行くなら普通にトリコでいいとしか思えない。


とはいえWMCQも出ないししばらく双子練習。
双子下手な人に勝つのは本当に簡単だけど、上手い双子と当たっても勝てるようにちゃんと練習しときたい。

平モ1720

2015年8月26日
Paulo Vitor Damo da Rosaのサイドからグリクシスになる例の双子で

G1 トリココン ○○
R1 なんか列柱寝かせまくって勝った
R2 ディスペルと双子はズッ友だょ…

G2 アブザンカンパニー ×○×
R1 最高の手札だったのに教主立ってるのに気づかないで双子付けてパス食らう
R2 ヴェンディリオンから雑コンボ
R3 除去めちゃ増えてるの気づかずサイドミスして死亡

G3 ブリーチヴァラクート ×○×
R1 双子つけたらブリーチからタイタンヴァラクート飛んできて死んだ
R2 ハンデスからコンボ
R3 月置いたらアタルカ飛んできた
サイドミス

G1 バントオーラ ×○○
R1 なんかトラフトに天使の運命ついて死んだ
R2 精霊の踊り手焼きつつ月置いて殴っておわり
R3 最速コンボ

G2 アブザンカンパニー ○××
R1 雑に揃って勝ち
R2 クソデカ軟泥くんに全てを支配されて負け
R3 間違えて呪文滑りいるのに稲妻無駄撃ちしたりしてギリギリコンボ間に合わず負け
滑りいるの忘れて四肢切断減らしちゃうのマジでなんとかしたい

G3 交易所トロン ○××
R1 よくわかんないままコンボ
R2 防御の光網からの罠橋から交易所でロックされる
R3 四肢切断抜いてたせいで滑り触れず橋も割れず負け
サイドミスがひどい



ミス負けが多かったので特別デッキへの不信感はうまれなかったけど勝ててない...
そもそも月とコンボでしか勝ってねえ…

・四肢切断
双子が使える最も強い除去が四肢切断であることに疑いはないけど、タフ6以上が処理できないのでちょっとだけ終止が欲しくなった。
ローグ殺しとみせかけて枠から外れたカードへの対処が難しい、という双子の特徴を改善できるほどの性能はない。

・のぞき見
お気に入りのカードなので思考掃きの枠を変更
積極的にコンボを狙いたい相手が思っていた以上に多いので有用

・スネア
知ってたけど双子のスネアは本当に強い。

それにしても双子は土地が伸びにくいのもあって、スネア構えるのとドロー後ヴェンディ出すのとの難しい二択が発生しやすい。相手や相手の土地の枚数にもよるけど、今回のマッチではスネアを構えるのが正しいパターンが多かった。基本はマスカンを意識するよりもテンポをとれるかどうかを重視する方が不毛な思考に陥りにくいと思う。

・滝の断崖
硫黄の滝の代わりに入れてみた。
2tヴィジョンからスネアを構えられないのはクソだし、元々ほぼ二色であるこのデッキにとって必要かどうかは怪しい。

・クリコマ
序盤のテンポをとらないといけない上に土地が伸びない双子にこのカードは本当に必要なんだろうか?
確定カウンターかつ万能パーマネント除去として考えた場合それなりの価値があるけど、カンスペがあったら確実にカンスペをとるだろうし、いっそブーメランでも入れてしまいたくなる。

・ラヴァマンサー
二枚のケラノスのうち一枚を変更
これのおかげで勝てた試合もあったけどこれがケラノスなら勝っていた試合もあった。タシグルとの噛み合いは悪い

・タシグル
ほとんどジャンド相手にしか入れないのではないかと思う
特に衰微が減っていることを考えると厚く採るメリットは薄いし、元レシピの3枚は環境に合わせて減らすべきだろう。
終止を使わせるというのはちょっと怪しい気がする。余った衰微が総督に飛んでくるだけだろうし。

・囲い
テンポを重視する双子の最高のパートナーに思える。
もちろん相手がハンデスの多いデッキでさえなければ。

・月
サイド後に3マナで勝てるコンボルートが増えるようなものだと思う
コンボを補助するための各カードとも相性が良く絶対にサイドボードに枠を採るべき






そんな感じでした、たまに遊びのつもりで練習していきます

平日モ17

2015年8月1日
ナラー夫妻入れた真面目なトリコ

R1 アドグレイス ×○○
 G1 ヴェンディをウィルグレイスされる。そのままぶっぱされたら通るよね
 G2 ヴェンディリオンがアド抜いて殴り続けるパターン
 G3 てきとうな事故で勝つパターン
たまにしか馬場行かないのに毎回この人と当たってる気がする

R2 トリコ ××
 G1 スクリューして永遠にナラー夫妻が出ないパターン
 G2 裏目系のプレミからトップ負け
久々にミラー落として苗

R3 純双子 ○××
 G1 事故られ
 G2 夫妻たくさん投げられ死
 G3 すっごい雑に月ケアしそこねて負け
へたくそ
相手ディスペル四積みだったらしく色々つらかった


トリコ的には夫妻は使うより使われる方が圧倒的に辛いのでクソアプデを感じました
双子のクロパプラン強化されたなぁと

なんか四色の方がマナ拘束ユルいし無職土地少ないしフェッチ多いし土地回り真剣だしで土地基盤の優劣をほとんど感じなかったなァー




・修復天 ×
相変わらず弱い

・夫妻 ○
なんか重いけど間違いなく4マナ相応
リンリン裏表全部一気にでて全体-1修正耐えると思えば案外コスパも悪く無い
しかしこの環境、どうしても4マナタップするのは怖いのでリンリンの方がクロックらしいクロックではあるなって感じ

・払拭 ◎
啓示なんか入れてる意味ねえ
ScMの払拭FBは実質命令

・瞬間凍結 ○
マスカン広く打ち消せるのえらいけどスネアディスペルの1マナ刺さるのが辛い
結論から言うとゴミでした、よほど暇じゃなければ読まない方がいいと思います

以下概要


・コンセプト
刃の接合者やナラー夫妻のトークン、大始祖の遺産、爆薬などの積極的には除去しづらいアーティファクトで飛行機械の諜報網を誘発させ、対ミッドレンジを制する

・実際の動き
意外にも問題なく飛行機械の諜報網は誘発する。
しかし残念ながら4マナのエンチャントは余りに重くコントロール寄りにせざるを得ない。

・効用
回り出せば勝てる、と言いたいが追加ドローも所詮1ターンに1枚なので赤包囲、あるいは青包囲の方がよっぽど強い。
特に環境の代表的なミッドレンジである対ジャンドですら微妙なので素直にケラノスを使った方が数百倍マシに思える


・結論
クロックとドローソースを兼ねるエンチャントはコントロールにとって一見非常に魅力的だが4マナは相応に重く、またドローとクロックは別々のより強いカードで分担するべきだと感じた

土モ杯0-3

2015年7月19日
懲りずにノーグリーンジャンク持って行ったらボコられました
某氏にデッキ見せたら「遊戯王」と言われてすっごい腑に落ちた

R1 エルフ ×○×
 G1 エルフ3体いてエズーリ引かれたらマズいタイミングでヴェンディ投げたらコードが二枚見えて死
 G2 ひたすら除去連打しつつトラフト押し込んでなんとかフィニッシュ
 G3 土地が見えないままトリマリして爆死

R2 ジャンド ×○×
 G1 マナスクリューしたとこにハンデス連打されパスが枯れつつタルモ死
 G2 白力線からリンリンリン
 G3 白力線vs魂の裏切りの夜 グダった果てにトップ負け

R3 赤ストンピィ ××
 G1 2tチャンドラ出されて雑に死
 G2 土地を探してマリガンヌ

久々の0-3
ジャンドのG3が力線貼ったのによくわかんないまま負けて悲しかった。
バター並に場に影響力のあるフィニッシャーが求められる…


17時モ
R1 白黒トークン ○×○
ワムコの代わりに入れたヴィズコーバで勝ち

R2 カナスレ ○××
 G2 パス打ち消されまくってトップ負け
 G3 土地3で止まり手札にトラフトがだぶついて負け

R3 アドグレ ××
 G1 打ち消しを引かない
 G2 トラフト返しに悲哀で流されつつ打ち消しを引かない
冷静に白力線意味ないの気づかないでいれてた


 プレイングも甘かったし全体的にまぁ仕方ないかなって負け方なんだけど、トラフトは勝てないと辛いだけのデッキなので辛かった



気が向いたらバーンとかも組む




昼ご飯がもらえると聞いてノーグリーンジャンクトラフトで久々にモダン遊びに

11時
R1 白緑トロン ○×○
 G1 お互いマリガン。相手の手札弱くて助かった
 G2 ワムコ並べられてパス引けず負け。隣の卓でペタルから月が出て意識をもってかれる。
 G3 歯と爪で即死させられかけたけど盲従が雑に刺さって勝つ

R2 ジャンドスケシ ○○
 G1 相手スケシ後デッキに山が足りず投了
 G2 雑な白力線キープでトラフト投げるだけ

R3 グリクシス探査(ミネストさん) ○○
 G1 相手土地止まったとこにリンリンリン
 G2 ScM素だしでテンポとりながらコラコマ誘ったり(うってはくれなかった)熱い打ち消し合いがあったり、色々テクニカルな事をしたけど、どう考えても大爆発もギフトも引かれなかったから勝った。
 サイド後のリンリンは絶対に2体ずつ使うようにしてるのに、アンガー誘いたくて4体並べた場面があったけど、別に墓地対無いだろうし焦ってやんなくてもよかったかなみたいなとこはあった

 全体的に運ゲー


14時
R1 グリクシス探査(ヤマシタさん)○○
まさかの連続同デッキ
 G1 事故られて勝ち
 G2 土地4にっこりキープ。大爆発とモルテンレイン連打されて土地五枚くらい割れたけど、素だしScMでテンポとりつつ自分にパスうったりでうまぶりつつトラフト押し込んで勝ち。なんだかんだ土地大量に引けたのはでかかった。

ていうか思ったけどワムコこれ永遠に出せねえ

R2 アドグレイス(いつもの人)○○
 G1 列柱発射後のメイン払拭が光り輝く。今回こそは確実に腐ると思ったメイン瞬間凍結が素だしシミアンスピリットガイド打ち消す場面は壮絶にクソで感動しました。
 G2 払拭ってカードScMでFBするとチート感ヤバい
 途中相手ドロー後にヴェンディ投げたらアドとグレイスと悲哀まみれ見えちゃって、悲哀まみれ抜きたいけどアンタップイン土地引かれたら負けって場面があった。
 キャントリと占術土地が多いデッキなので悲哀まみれを抜いてそのままクロックパーミで勝ったけど、打ち消しは十分にあったしヴェンディリオンはエンドのキャストで良かったかもしれない。アンタップインの土地を引かれていた場合はエンドにヴェンディリオンを出せなかったけど、それこそアンタップインの土地を引かれる可能性は低い。

R3 ゴーストウェイナヤブリンク ×○×
 G1 さすがに土地しか引かなかった。フェッチから何も持って来れなくて焦る。
 G2 雑に稲妻と飛行でライフ削りきる
 G3 最後の土地が伸びずにワムコ出せずキキ修復揃えられて負け。コントロールにこだわりすぎず自分の天使トークンにパス撃って土地伸ばすべきだった
 総じて1t目のマナクリ以外は放置で良かったのにボードコントロールにこだわりすぎた感があった。ずっとタイタンを警戒していたのに、この手のデッキにしては珍しくランプから繰り出すための高コストカードはほとんど入っていなかったらしい。
 相手の勝ち手段がかなり薄く長引いたら負けるため、リセットを積みつつもこちらがビートダウン側になるというかつてのデルバークルーズを思わせる変則的なマッチアップであることを見抜けなかったのが残念。
 あと普通に盲従は入れ忘れ…



反省
「なんか弱そう」と思いローグ相手に頭を使うのを怠ったのが敗因。
頭を使わなかったわりになんとなくで見えてないぶっぱ警戒したりとか典型的な敗者の思考。トラフトはインテリヤクザデッキ。
 場に出たら強い!という場面が多かったワムコだけど基本的に自分の生物にパス撃たないと場に出せないことがわかった。サイドならまだともかくメインはやめとこうと思う。フェッチが増えたせいか後半の土地トップも減った気がする。

 2tScM素だしまで極端なことはしなくてもいいけど、テンポとれるとそのままトラフトでマウントとって殴りつつスタックを全て後だしでコントロールしきれるのは相変わらず楽しい。特に黒が入ってるおかげでマナ域を下によせたアグロコントロールみたいになって楽しい。正直コジレックの審問ぶち込みたいけど土地基盤の都合で無理そう。


 その他のメイン・サイドボードは我ながらそれなりに高い完成度だと感じた。まだまだ遊べるデッキ。あ、スネアは0にして払拭と瞬間凍結にしました。

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